![]() |
|
| Правила Форума редакция от 22.06.2020 |
|
|||||||
|
|
Окажите посильную поддержку, мы очень надеемся на вас. Реквизиты для переводов ниже. |
|
![]() |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
Language
|
|
|
#1
|
|
Новичок
Пол:
Регистрация: 15.05.2008
Сообщений: 25
Репутация: 4
|
3ds max 2012 VS 3ds max 2013 : Производительность В этой теме предлагаю услышать отзывы и мнения знатоков 3ds max о производительности. Как по мне 3ds max 2012 довольно быстрый и даже имеет все обновления для стабильности и производительности. Но к сожалению он не имеет в составе MassFx нужных фишек для симуляции как например симуляция ткани mCloth (он есть у 3ds max 2013) После выхода 3ds max 2013 было обнаружено глюки: • тормоза если включить Backface cull в режиме Wireframe. • 4 вьюпорта работают медленнее, чем один. • Команда переключения между разным количеством окон проекций (Maximize/minimize viewport) очень тормозит. • Большое число текстур может привести к тормозам. • Большая карта теней (shadowmap) может послужить причиной тормозов (можно исправить уменьшив её к значению по умолчанию). И они будут исправлены обновлением как и обещали. И вот вышло обновление Autodesk 3ds Max 2013 Product Update 2 (кликните чтобы скачать) Испробовав 3ds max 2013 мне он очень не понравился из за тормозов. Но после обновления 3ds Max 2013 Product Update 2 я особой производительности не почувствовал. Вот и появился больный вопрос: На каком максе по производительности лучше сидеть ? PS: Обновления для другий версий 3ds max найдте по ссылке: Autodesk 3ds max Updates ![]() |
|
|
|
| Реклама: | чебоксары казань теплоход | регулирующий клапан vxf42.80-100 | 3D печать корпусов | ва180м8у2 380/660в 50гц м32, 15 квт, 750 об/мин | купить кресло |
|
|
#2
|
|
Неактивный пользователь
Пол:
Регистрация: 09.07.2013
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
как тут качать? кто нибудь подскажите пожалуйста
|
|
|
|
|
|
#3
|
|
Новичок
Пол:
Регистрация: 15.05.2008
Сообщений: 25
Репутация: 4
|
|
|
|
|
|
|
#4
|
|
Пользователь
Пол:
Регистрация: 23.10.2013
Сообщений: 34
Репутация: 6
|
Я работаю в 3ds max 2013 версии, полет нормальный. Единственное, надо следить за количеством полигонов в сцене, чистить скриптами периодически сцену, чтобы весила нормально, а так же пользоваться командами для чистки от ненужных, тормозящих сцену, объектов с помощью команд Cntrl+A, Shift+G, Shift+S, Shift+L, Shift+C - Delete, Shift+C, Shift+L, Shift+S, Shift+G
|
|
|
|
|
|
#5
|
|
Пользователь
Пол:
Регистрация: 23.10.2013
Сообщений: 34
Репутация: 6
|
Может тоже перейти на 2014, у меня уже и на archicad 17 перешли, я всю на 16 сижу, торможу. Но архикад понятно, там новые инструменты добавляются, а в максе, даже не знаю.
|
|
|
|
|
|
#6
|
|
Неактивный пользователь
Пол:
Регистрация: 13.04.2014
Сообщений: 5
Репутация: 0
|
Добрый час, подскажите как мне открыть в Максе сцену из Майи? Сцена в формате ma.
|
|
|
|
|
|
#7
|
|
amigos76, напрямую никак. В майке сцену экспортишь в obj, а затем в максе импортируешь уже сцену в формате obj. Это если сцена просто геометрия. Если же сцена содержит скелет, анимки и т.д., то экпорт с майки нужно производить в формат fbx.
__________________
Не столь важно что ты делаешь, важно как ты это делаешь! (Джимми Лансфорд) |
|
|
|
|
|
|
#8
|
|
Неактивный пользователь
Пол:
Регистрация: 06.11.2015
Сообщений: 11
Репутация: 0
|
amigos76 , лучший способ Обменный между 3dsmax и майя является экспорт / импорт в формате .fbx . Это формат обмена Autodesk означало работать между всеми их программами.
|
|
|
|
![]() |
Похожие темы
|
||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
| Самые ожидаемые фильмы 2012-2013 гг. | vrajina | Поиск и обсуждения фильмов и видеоклипов | 67 | 10.07.2020 01:30 |
|
|