![]() |
|
| Правила Форума редакция от 22.06.2020 |
|
|||||||
|
|
Окажите посильную поддержку, мы очень надеемся на вас. Реквизиты для переводов ниже. |
|
![]() |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
Language
|
|
|
#1
|
![]() Review: Harry, Ron, and Hermione are back! The Harry Potter and the Goblet of Fire videogame will release in November in conjunction with the Warner Bros. Pictures film based on J.K. Rowling's fourth book. Experience the thrilling moments of the movie and put your magic to the ultimate . in co-operative play with up to two friends. In the Harry Potter and the Goblet of Fire videogame, Harry is mysteriously selected as the fourth contestant in the dangerous Triwizard Tournament. Each competitor in the international competition must confront a fire-breathing dragon, rescue friends from the icy depths of the Black Lake, and navigate the twisting mysteries of a vast, dangerous maze. Players can experience the thrills of the movie -- from the Quidditch World Cup campsite to a heart-stopping duel with Lord Voldemort himself! Platform: PC Game Type: Adventure Media: ISO DVD Language: English, Czech, Dansk, Suomi, Nederlands, Norsk, Svenska Ripper: DEViANCE Shared By: ShadowCast Links: HARRY.POTTER.AND.THE.GOBLET.OF.FIRE-ViANCE.ShadowCast.SVCDPlaza.iso 1.46 GB HARRY.POTTER.AND.THE.GOBLET.OF.FIRE-DEViANCE.ShadowCast.SVCDPlaza.nfo 3.66 KB
__________________
Не забываем жать "СПАСИБО" :7: |
|
|
|
|
| Эти 4 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение: |
| Реклама: | абразив керамические треугольники | обжимка ручная под круг для ковки | 90NB17R1-M006H0 | круизы астрахань москва | Падение дома Ашеров рецензия на фильм |
|
|
#2
|
|
Неактивный пользователь
Пол:
Регистрация: 13.04.2007
Адрес: г.Ярославль
Сообщений: 28
Репутация: 13
|
Quake 4 КОДЫ
Вызываем консоль нажатием Ctrl + Alt +~ и вводим там следующие коды: god - гад он и в Африке гад . Неуязвимость noclip - ходим сквозь стены notarget - невидимость freeze - всё стоит и не двигается give all - всё оружие и патроны give ammo - патроны map [название карты] - загрузить конкретную карту benchmark - внутриигровая статистика com_drawfps 1 - показать FPS aviDemo - записать демку вашей игры в avi формате gfxinfo - показать сведения о вашей видеокарте r_gamma [0-3] - меняем гамму r_brightness [число] - меняем яркость s_volume_db [число] - громкость звука (по умолчанию стоит 0) s_showlevelmeter 1 - вызвать меню управления звуком (если вводить код с параметром 0, всё уберётся) g_showprojectilepct 1 - Показывать процент попаданий killmonsters - убить всех врагов kill - суицид quit - выход Полный список кодов . Что они значат, разбирайтесь сами. God mode - god Full weapons and ammunition - give all Full ammunition for current weapons - give ammo Armor to 125 - give armor Classic 1995 version - give doom95 Health to 100 - give health All keys - give keys BFG - give weapon_bfg Chainsaw - give weapon_chainsaw Machine gun - give weapon_machinegun Plasmagun - give weapon_plasmagun Rocket launcher - give weapon_rocketlauncher Shotgun - give weapon_shotgun Spawn indicated item - give [item name] Play indicated map - map [map name] Load a map - map Show AAS stats - aasStats Adds debug arrow - addarrow Core to game chat lines - addChatLine Add debug line - addline Scale contact friction - af_contactFrictionScale Force the given friction value - af_forceFriction Name of the body to highlight - af_highlightBody Name of the constraint to highlight - af_highlightConstraint Scale the joint friction - af_jointFrictionScale Maximum angular velocity - af_maxAngularVelocity: Maximum linear velocity - af_maxLinearVelocity Show bodies - af_showBodies Show body names - af_showBodyNames Show constraint names - af_showConstraintNames Show constraints - af_showConstraints Show the inertia tensor of each body - af_showInertia Show joint limits - af_showLimits Show mass of each body - af_showMass Show primary constraints only - af_showPrimaryOnly Show articulated figure CPU usage - af_showTimings Show tree-like structures - af_showTrees Show velocity of each body - af_showVelocity Skip friction - af_skipFriction Skip joint limits - af_skipLimits Skip self collision detection - af_skipSelfCollision Scale time - af_timeScale Use impulse-based contact friction - af_useImpulseFriction Use impulse-based joint friction - af_useJointImpulseFriction Use constraint matrix symmetry - af_useSymmetry Enable blocked fail safe handling - ai_blockedFailSafe Draw trajectory tests for monsters - ai_debugTrajectory Draw attack cones for monsters - ai_showCombatNodes Write .AVI for a command demo - aviCmdDemo Save demo in .AVI format - avidemo Write .AVI for a demo - aviDemo Write .AVI for the current game - aviGame Game benchmark - benchmark Benchmark - benchmark Bind command to a key - bind Blink a debug line - blinkline Center view - centerview Clear the console - clear Clear all lights - clearLights Drop current weapon - clientDropWeapon In-game GUI message mode - clientMessageMode Voice chats - clientVoiceChat Team voice chats - clientVoiceChatTeam Cull back facing polygons - cm_backFaceCul Debug collision detection - cm_debugCollision Draw filled polygons - cm_drawFilled Draw internal edges green - cm_drawInternal Collision mask - cm_drawMask Draw polygon and edge normals - cm_drawNormals Show collision model info - collisionModelInfo Use ~ to toggle console - com_allowConsole Sample input from the async thread - com_asyncInput Mix sound from the async thread - com_asyncSound Compress saved games - com_compressSaveGame Record journal - com_journal 1 Play back journal - com_journal 2 Make a build - com_makingBuild 1 Marker for memory stats - com_memoryMarker Purge everything between level loads - com_purgeAll Show async network stats - com_showAsyncStats Show frame rate - com_showFPS Show framerate - com_showfps 1 Show total and per frame memory usage - com_showMemoryUsage show sound decoders - com_showSoundDecoders Skip the renderer completely - com_skipRenderer Show engine timings - com_speeds Compress a demo file - compressDemo Speed at which the console moves - con_speed [number] Dump the console text to a file - conDump Connect to a server - connect Crashes game - crash Crash game - crash Unknown - cvar_restart Restart the cvar system - cvar_restart Apply damage to an entity - damage Launch script debugger - debugger Print parses - decl_show 1 Print parses and references developer - decl_show 2 Delete selected entity - deleteSelected Hold [Enter] to zoom view - demoshot Save screenshot for a demo - demoShot Load a map in developer mode - devmap Open directory - dir List a folder - dir List a folder with sub-folders - dirtree Disassembles script - disasmScript Disables connection for current multi-player game - disconnect Disconnect from a game - disconnect Compile map - dmap Skip to last level - doomhell Print indicated text - echo [text] Launch in-game Articulated Figure Editor - editAFs Launch in-game Declaration Editor - editDecls Launch GUI Editor - editGUIs Change lighting - editlight Launch in-game Light Editor - editLights Open the in-game editor - editor Launch level editor Radiant - editor Launch in-game Particle Editor - editParticles Launch in-game PDA Editor - editPDAs Launch in-game Script Editor - editScripts Change sounds in editor area - editsounds Launch in-game Sound Editor - editSounds Take an environment shot - envshot Cause an error - error Execute a config file - exec Exit game - exit Exit command demo - exitCmdDemo Export models - exportmodels Finish the build process - finishBuild Freeze everything on screen - freeze Freeze game for indicated number of seconds - freeze [number] Armor takes this percentage of damage - g_armorProtection [number] Armor takes this percentage of damage in MP - g_armorProtectionMP [number] Maintain even teams - g_balanceTDM Show blood splats, sprays, and gibs - g_bloodEffects Pregame countdown in seconds - g_countDown [number] Scale final damage on player by this factor - g_damageScale [number] Check for models with bounds over 2048 - g_debugBounds Show double vision when taking damage - g_doubleVision Toggle disable buffer file writing for save games - g_flushSave [0 or 1] Display timing information for each game frame - g_frametime Score review time in seconds at end game - g_gameReviewPause Set how much health to take in nightmare mode - g_healthTakeAmt [number] Set how low can health get taken in nightmare mode - g_healthTakeLimit [number] Set how often to take health in nightmare mode - g_healthTakeTime [number] Control the weapon sway in MP - g_mpWeaponAngleScale [number] Show muzzle flashes - g_muzzleFlash [0 or 1] If nightmare mode is allowed - g_nightmare [0 or 1] Game password - g_password [password> Show dynamic lights on projectiles - g_projectileLights Enable ejected shells from weapon - g_showbrass Enable shadow of player model - g_showPlayerShadow Enable display of player hit percentage -g_showProjectilePct Toggle hit % to HUD - g_showprojectilepct 1 Skip damage and other view effects - g_skipViewEffects Number of frames to blend - g_testModelBlend Test model rotation speed - g_testModelRotate Name of material to draw over screen - g_testPostProcess Show available memory - game_memory Display game class info - game_memory Cause a game error - gameError Kick player from multi-player game - gameKick [name] Kick indicated player name - gameKick [name] Print current view position - getviewpos Display graphics card details - gfxinfo Show graphics info - gfxInfo Gametype filter - gui_filter_gameType Password filter - gui_filter_password Players filter - gui_filter_players Send heartbeat to master servers - Heartbeat Show help - help Hitch the game - hitch Show IK debug lines - ik_debug Enable IK - ik_enable See texture MIP usage - image_colorMipLevels Control texture downsampling - image_downSize Control normal map downsampling - image_downSizeBump Control normal map downsample limit - image_downSizeBumpLimit Control diffuse map downsample limit - image_downSizeLimit Control specular downsampling - image_downSizeSpecular Control specular downsampled limit - image_downSizeSpecularLimit Change texture filtering on mipmapped images - image_filter Change lod bias on mipmapped images - image_lodbias Use .DDS files if present - image_usePrecompressedTextures Write .DDS files if necessary - image_writePrecompressedTextures Write .TGAs of the non normal maps for debugging - image_writeTGA Always run (reverse _speed button) in multi-player mode - in_alwaysRun Angle change scale when holding _speed button - in_anglespeedkey Look around with mouse (reverse _mlook button) - in_freeLook Enable mouse input - in_mouse Restart the input system - in_restart Yaw change speed when holding _left or _right button - in_yawspeed Keep last test model in the game - keepTestModel Kick client by connection number - kick Kill current target; suicide if no one is targeted - kill Kill the player - kill Kill all monsters in current level - killmonsters Remove all monsters - killMonsters Kill all moving enemies - killmoveables Remove all moveables - killMoveables Kill all non-moving enemies - killragdolls Remove all ragdolls - killRagdolls Scan LAN for servers - LANScan Show LCP solver failures - lcp_showFailures List active game entities - listActiveEntities List articulated figures - listAF List all animations - listAnims List audios - listAudios List key bindings - listBinds List game classes - listClasses List commands - listCmds List collision models - listCollisionModels List cvars - listCvars List all decls - listDecls List all keys used by dictionaries - listDictKeys List all values used by dictionaries - listDictValues List emails - listEmails List game entities - listEntities Lists indicated def file settings - listentitydefs List entity defs - listEntityDefs List FX systems - listFX List game commands - listGameCmds List GUIs - listGuis List decl text character frequencies - listHuffmanFrequencies List images - listImages Lists indicated def file settings - listlightdefs List all debug lines - listLines List materials - listMaterials List model defs - listModelDefs List all models - listModels List all video modes - listModes Lists images of monsters - listmonsters List monsters - listMonsters List particle systems - listParticles List PDAs - listPDAs List the entity defs - listRenderEntityDefs List renderer commands - listRendererCmds List the light defs - listRenderLightDefs List scanned servers - listServers List skins - listSkins List sound commands - listSoundCmds List active sound decoders - listSoundDecoders List all sounds - listSounds List sound shaders - listSoundShaders List the spawn args of an entity - listSpawnArgs List system commands - listSystemCmds List tables - listTables List script threads - listThreads List tool commands - listToolCmds List type info - listTypeInfo List vertex cache - listVertexCache List videos - listVideos Load a game - loadGame Localize GUIs - localizeGuis Localize maps - localizeMaps Mouse pitch scale - m_pitch Show mouse movement - m_showMouseRate Number of samples blended for mouse viewing - m_smooth Mouse strafe movement scale - m_strafeScale Number of samples blended for mouse moving - m_strafeSmooth Mouse yaw scale - m_yaw Make an ambient map - makeAmbientMap Process giant images - MakeMegaTexture Create memory dump - memoryDump Create a compressed memory dump - memoryDumpCompressed Modify shader parms on all lights - modulateLights Show next animation on test model - nextAnim Show next animation frame on test model - nextFrame Load next map on the server - nextMap No clipping - noclip Disable collision detection for the player - noclip Ignored by most enemies - notarget Disable player as a target - notarget Print tokenized string - parse List search paths - path Play back a command demo - playCmdDemo Play back a demo - playDemo Set the given model on the player - playerModel [model name] x/y size of player's bounding box - pm_bboxwidth Bob much faster when crouched - pm_crouchbob Speed the player can move while crouched - pm_crouchspeed [number] Height of player's view while crouched - pm_crouchviewheight [number] Height of player's bounding box while dead - pm_deadheight [number] Height of player's view while dead - pm_deadviewheight [number] Approximate height the player can jump - pm_jumpheight [number] Amount player's view can look down - pm_maxviewpitch [number] Speed the player can move while in noclip - pm_noclipspeed [number] Height of player's view while standing - pm_normalviewheight [number] Bob faster when running - pm_runbob Speed the player can move while running - pm_runspeed [number] Size of the spectator bounding box - pm_spectatebbox [number] Speed the player can move while spectating - pm_spectatespeed [number] Length of time player can run - pm_stamina [number] Third person view - pm_thirdPerson Toggle third person view - pm_thirdperson [0 or 1] Clip third person view into world space - pm_thirdPersonClip Enable third person view when player dies - pm_thirdPersonDeath Bob slowly when walking - pm_walkbob Player's walking speed - pm_walkspeed [number] Remove last created light - popLight Show previous animation on test model - prevAnim Show previous animation frame on test model - prevFrame Print an articulated figure - printAF Print an Audio - printAudio Print an email - printEmail Print an entity def - printEntityDef Print an FX system - printFX Print a material - printMaterial Print model info - printModel Print a model def - printModelDefs Print a particle system - printParticle Print a PDA - printPDA Print a skin - printSkin Print a sound shader - printSoundShader Print a table - printTable Print an Video - printVideo Prompt and set the CD Key - promptKey Exit game - quit Quit the game - quit Change gamma tables - r_brightness Set brightness level - r_brightness [number] arbfp1, fp30 - r_cgFragmentProfile arbvp1, vp20, vp30 - r_cgVertexProfile Custom screen height - r_customHeight [number] Custom screen width - r_customWidth [number] Perform depth test on debug lines - r_debugLineDepthTest Width of debug lines - r_debugLineWidth [number] Draw a filled polygon - r_debugPolygonFilled Change gamma tables - r_gamma Set gamma level - r_gamma [0-3] Fraction to smear across neighbors - r_hdr_bloomFraction Maximum light scale - r_hdr_exposure Monitor gamma power - r_hdr_gamma Random dither in monitor space - r_hdr_monitorDither Use a floating point rendering buffer - r_hdr_useFloats Ignore GL errors - r_ignoreGLErrors Ignore the fragment program extension - r_inhibitFragmentProgram Number of frames to emit GL logs - r_logFile Override all materials - r_materialOverride Draw only a specific level - r_megaTextureLevel Video mode number - r_mode Number of antialiasing samples - r_multiSamples Near Z clip plane distance - r_near Polygon offset parameter - r_offsetfactor Polygon offset parameter - r_offsetunits Scale factor for jitter offset - r_sb_jitterScale Do not draw any occluders - r_sb_noShadows Draw offscreen - r_sb_usePbuffer Enable shadows - r_shadows Report alloc/free counts - r_showAlloc Report sphere and box culling stats - r_showCull Draw the sil edges - r_showEdges Show light scissor rectangles - r_showLightScissors Display all the level images - r_showMegaTexture Draw colored blocks in each tile - r_showMegaTextureLabels Print frame memory utilization - r_showMemory Draw wireframe normals - r_showNormals |
|
|
|
|
|
#3
|
|
Неактивный пользователь
Пол:
Регистрация: 13.04.2007
Адрес: г.Ярославль
Сообщений: 28
Репутация: 13
|
Harry Potter and the Goblet of Fire
Игра начинается с Чемпионата мира по Квиддитчу, когда уже появились Упивающиеся (они же - Пожиратели)... тут же вы обнаружите подтверждение, что мышь не работает, но могу сказать... что в будущем это не будет большой проблемой... Управление: Стрелки - движение (соответственно: влево - вправо, вверх - вниз) Z - Accio (может приблизить к персонажу предмет, например, бобы) X - атакующее заклинание C - разные заклинания, в зависимости от того на какой предмет направлен, на какого врага (примеры: Wingardium Leviosa, Carpe Retractum, Aqua Eructo) S - Magicus Extremos (когда шкала для этого заклинания будет полностью заполнена, можно нажать S, и тогда - атака (клавиша X) будет очень эффективной, например, убить врага с одного удара. Esc - меню. Причем из уровня можно выйти раньше времени, выбрав соответствующий пункт меню (!). Во многих уровнях вы сможете выбирать кем именно будете играть. Два оставшихся героя во время прохождения помогают (но иногда и мешают). Без выбора (только Гарри), когда испытания (дракон; водное; лабиринт; схватка с Волдемортом). Сами миссии можно выбирать, что-то любимое потом пройти еще раз. Но есть минус, как уже говорилось выше, что для многих уровней нужно собрать определенное число щитков - иначе НЕ получится (!). Проходя сам уровень по многим предметам, можно атаковать, тем самым копить бобы... также есть и другие предметы, которые можно (нужно) "собирать" (точнее - их заклинать): например, имеются: грибы, лопатки, маленькие статуи.. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ на число ваших жизней. Когда вас убили (только того персонажа, которым вы играете) - вы возродитесь, сколько раз - зависит от числа собранных шоколадных лягушек! (но на испытаниях учет не ведется...) Если жизни кончатся - понадобиться проходить уровень заново! (у меня такое один раз было, когда на уровне с яйцом я решил всех врагов перебить, а они шли-шли... тут я и жизни заметил, честно говоря..) Но найденные щиты, например, остаются! Уровень с Квиддитчем - ознакомительный. После уровня показывают ваши успехи... потом результат ваших стараний можно посмотреть через меню (клавиша - I), C - доступ к карточкам (они также покупаются за бобы, разная стоимость - есть по 15, есть по 350..). Карточки дают способности (прибавление силы, улучшение атаки, плюс к характеру ГГ и другие). Потом, перед уровнем можно выбрать для каждого из трех героев 3 карточки с уникальными способностями. К слову, всего карточек 6 комплектов по 6 (что вы покупаете), одна, дополнительная, дается после заполнения одного комплекта. У Рона начальные - самые дорогие (так было у меня). А чтобы посмотреть текущую. статистику по уровню, сколько, например, есть маленьких щитков Хогвартса - Esc (правда, статистика не все отражает) Миссия 1 - уроки Защиты от темных сил. Для прохождения уровня: врагов (а в большинстве своем это определенный вид волшебных существ) нужно через "С" (в данном случае это будет Wingardium Leviosa) камнями убить все существа. Продолжение ЗОТС, там нужно вместе тушить огонь (раскаленные решетки). После прохождения - статистика.. там про ваш уровень опыта (у меня был - новичок, прогрессивно, компетентно..). Следующий уровень - Окрестности Хогвартса. Упор делается на само прохождение уровня и на поиск щитков-вывесок. Последние - есть те, которые можно просто взять, а есть те, которые служат и выходом с уровня (!). Для этого - уничтожаются враги, передвигаются камни ("С"). Когда я играл... выбор трех ветвей прохождения (1 - спускаться вниз через проход; 2 - открывая двери-решетки, там тоже есть развилка; 3 - в самом начале будут три куба, их нужно составить в виде лесенки и забраться на башню...). Но потом обнаруживается еще один (!), в самом начале, как только отойдете от портала (точка старта) нужно спустить ВНИЗ (это часть, где котлы можно разбивать (!) о стены (не о все, правда), статуи, машинные установки.. и там, как разобьете, могут быть искомые значки-вывески! Также, заметьте на одной башенке (возвышенности) есть значок, но просто к нему не подобраться, нужно спустить камень (причем сделать это с уже третей башенки) вниз и пододвинуть его (!). После этого... доступен - Вызовы Moody (Хмури). Это скорее бонусный уровень, состоит из пяти частей (но они открываются не все сразу (!)): 1 - "Sumpfkrattlers" (уничтожение этих существ - уничтожать их надо так: пару раз бьем X-м, чтобы они перевернулись вверх животом, а потом поднимаем в воздух (С) и ждем пока друзья запустят в монстра заклятьем (таким черным), иначе убийство не защитают - мой рекорд 1:27 - золото); 2 - "Вызов висячего положения"; 3 - "Взрывающиеся котлы"; 4 - "Катапульты Bubotubler"; 5 - "Блоки башни". Для бонусных уровней характерно: дается время за какое вы должны выполнить задание, или сделать определенные действия. И: золото, серебро, бронза. Уровень ваш повышается... (мой на этот момент - пригодно). Запрещенный лес. Чтобы уничтожить ядовитые грибы (иначе не пройдешь некоторые места), нужно: "C" на стоящие рядом растения, и прицелившись атаковать грибы. Они уничтожаются. Продолжаете искать щитки-вывески. Огонь - тушить, тоже - "С". Идти вперед, где развилка... понадобиться исследовать, искать выше упомянутые щитки Хогвартса. Чтобы, например, достать щиток наверху - нужно было передвинуть камень (все вместе, "С")... Скажу сразу, когда по одной развилке вы дойдете до конца... там где будет вьющееся растение и вверху щит, сразу вы его достать не сможете (!), я даже пробовала подтащить (а его о-го-го сколько тащить..) камень, на который можно забираться - не вышло. Вернетесь после того как узнаете травяное заклинание! А вот и первое испытание - Дракон. Помните из прошлых игр тренировки по Квидиттчу аки полеты (урок)? Здесь нужно за как можно меньшее время добраться до конца уровня (состоит из трех частей). По пути - ускоряясь (синеватые кольца), но не врезаясь в препятствия и не попадая под огонь дракона (!). Мой итог - 2.52 - это бронза. Кстати, за результат также могут дать щиток Хога! (у меня был значок за 2.28 ) Добавился для прохождения бонусный уровень - "Вызов висячего положения" Смысл - поставить округлые камни на специальные поставки, используя "С". Нормально получилось - 0.52 (золото). Но скажу сразу - не только это, но и другие бонусы... может получиться не сразу, но, натренировавшись - получится! А вот сейчас я вернулся на крышу Хогвартса, как раз не хватало значков Школы... В самом начале требовалось спуститься вниз, и там искать! (о нем - уже выше) Кстати, фонтаны тоже можно взрывать с помощью котлов, "С" на них и дальше управляя полетом... взрывать. И вот мы на уровне: Ванная Перфекта. Яйцо почти сразу теряется... и герои отправляются на его поиски. Сперва - сломать стену (не с первого раза получится) с помощью котлов. Там опасайтесь горячих струй, площадок... ну и врагов-существ, конечно. Прокладывать дорогу устанавливая мосты ("С"), откручивая вентили на машинных установках (тоже "С")... ну забывая, что некоторые установки можно взрывать, а там - карточки, карточки... О! Здесь есть подуровень на который сразу не попасть, спустившись вниз от площадки-портала (сюда вы попадете, если захотите переиграть, но сперва нужно до него дойти), там будет поток сточных вод... но потом здесь будет мост (!) Еще... вы можете заметите один Хог, но к нему - не подобраться, вода... и здесь, опять (как и в Запрещенном лесу) нужно травяное заклинание (чтобы открыть лепестки цветков) (!). После того как найдете яйцо, "С" на него... нужно будет еще выбраться. Причем, перед самым входом на уровень (сломанная стена), там на героев будут нападать "лесовички", лучше сразу поскорее к выходу (!), во всяком случае у меня они шли и нападали, шли и нападали... Открыт доступ к бонусу: Взрывающиеся котлы. Суть - крушить стены и статуи (всего их порядка 10-12). Вам - результат, у меня получилось золото. Насколько могу судить, за медаль - добавляются бобы (бронза - 50, серебро - 150, золото - 350 бобов каждому)... Вернулся в ванную Вот тут-то и обнаружилось сокрытое ранее место, где раньше был сток вод - теперь мост. Цель - поиск значков. Затем - Травы, травы Да! На этом уровне, как только вы найдете книгу с заклинанием (в травяной беседке, сразу налево), вы будете знать заклинания Herbivicus (!). Вот оно-то пригодится в уровнях: Запрещенный лес, Ванная старост.. Внимание! И здесь тоже далеко не все сразу открывается (!), что-то - потом. Например: в самом начале есть огороженная ядовитыми грибами площадка, чтобы на нее попасть - нужно целиться растением, а его-то и нет... (у меня НЕ было), появилось оно - только после основного прохождения уровня. Следует обратить места со щитками... выше была упомянута беседка, так там будет котел, его стену, а далее с помощью Herbivicus'a... Или - где теплицы... Но опыт ваш растет... (мой, как я помню - эксперт). Снова бонус, сейчас это будет - Bobutubler.. Смысл - попадать по целям растениями (вспомните опыт Запрещенного леса !). Здесь я выбрал такую тактику: использовал только среднее растение, но при этом без промахов. Счет идет на очки за 3 минуты (у меня 130 - бронза). Второе испытание - озеро. Кстати, сам ГП там никого не спасает, проплывает и только... Надеюсь, вам удастся ускориться (!), у меня это через раз получилось (хотя клавиша та же нажималась..). Иначе - слишком неторопливо! Тактика против вражеских субъектов: когда их целое скопище на пути (вторая часть уровня) - плавно стрелками "вверх", потом "вниз", снова "вверх" и по кругу, при этом стреляя "Х"-м. Когда они просто плывут... то лучше плыть в обход верхом (!). Далее, потом встречается преграда пузыри... атаковать! Выплываете.. Вот и последний бонусный уровень: Блоки башни. Задача: ставить камни друг на друга на площадке в центре. все пять камней. Мой результат серебро - 1.35. Теперь вам можно вернутся на предыдущие уровни и дособирать нужные щитки (мне было необходимо 11 штук). Большинство недостающих, я нашел в лесу и ванной, ну и парочку на травологии (туда я не совался чисто из принципа, в первом прохождении мне сильно портили настроение бесконечные летающие кабаны)(!). Ну а куда лучше идти вам, решайте сами. Вот и близок конец... игры - Лабиринт! Остерегайтесь щипов из земли. Ищите выход. Где-то через минут 8-10 такой бродилки находите.. Главное - не кружить. Дальше: наперегонки от... веток. Можно: направо или налево.. Вот и выход... Седрик защищает Гарри от Виктора Крама... и наступает последний здесь подуровень - спасение застрявшего в ветках Седрика! Там: два монстра (большие, нападают, еще брызжут огнем), также в двух уголках есть колючки... Сам я: долго пробовал РАЗНЫЕ способы как убить этих монстров, пробовал: - камнями по ним (тем хоть бы что); - "X", "C" на них, но они также добры и здоровы; - на упомянутые колючки их, большого эффекта не заметил; - пробовал поливать-тушить их, когда те погнавшись за мной ударяются об стенку (такой момент нужно подстроить, иначе - много здоровья отнимается, если они на тебя наедут...). Как нужно (!): подстроить, что монстр ударился об стенку и тут же его "Х"-м, подряд... после одной - двух таких атак, усе... Последний уровень - Voldemort Вы попадаете на кладбище сразу после лабиринта, точнее в ролики показано, как Гарри и Седрик вместе касаются Кубка и... Волдеморт (да-да, возродился) желает вам только всего "хорошего". Скелеты - многократно атаковать "Х" (!). Когда их уничтожите... отражая Аваду две магии соединяются... данный луч нужно направлять (!) на скелетов, точнее - его точку соприкосновения. Не успеваете вы всех скелетом перезахоронить... Волд поднимает статую и она охотится на вас (пытается целенаправленно упасть)... ее также как и скелетов. Лучше так: сперва разобраться со скелетами. Потом - статуя, лавировать пока она летает, и подопускается, а когда опуститься... тот же самый луч на нее. После таких ударов все... Да, все, конец! Вы смотрите ролик... от Волда вы спаслись (забрав тело Седрика, кстати, из палочки Волдеморта освобождается только душа Седрика), Акцио на Кубок... а там у входа в лабиринт... Затем... речь Дамбдора: времена меняются... Титры. И вы снова в меню. Если что-то хотите - можно перепройти. EDGAR |
|
|
|
| Сказали спасибо: |
![]() |
Похожие темы
|
||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
| Harry Potter and the Order of the Phoenix | wizborn | Архив | 10 | 19.02.2010 21:04 |
| Гарри Поттер и Кубок Огня / Harry Potter and the Goblet of Fire/P2P | Meverik | Зарубежные фильмы | 2 | 26.11.2005 10:52 |
|
|