![]() |
|
| Правила Форума редакция от 22.06.2020 |
|
|||||||
|
|
Окажите посильную поддержку, мы очень надеемся на вас. Реквизиты для переводов ниже. |
|
![]() |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
Language
|
|
|
#1
|
|
Ну вот и дождались ATI Radeon X1900XTX!
Мне как поклонику продукции ATI очень приятно. [IMG]http://img83.**************/img83/5444/ati1900xtx5li.jpg[/IMG] Давайте посмотрим ключевые спецификации чипов серии Radeon X1900: Полноценная поддержка шины PCI Express X16 Полная поддержка Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0 Восемь вертексных процессоров Сорок восемь конвейеров обработки пиксельных шейдеров (пиксельно-шейдерных процессоров). Для сравнения: 16 - у X1800 (R520), 8 - у X1600 (RV530), 4 - у X1300 (RV515) Шестнадцать текстурных блоков (TMU, Texture Mapping Unit) 256 Мб или 512 Мб (до 1 Гб) 8-канальной графической памяти GDDR3 (с перспективой поддержки GDDR4). Внутренняя 512-битная кольцевая шина памяти, 256-битный интерфейс (используется 8 чипов 512-битной памяти GDDR3); программируемая логика арбитража, новый дизайн ассоциативного текстурного, цветового и Z/stencil кэшей, иерархический Z-буфер, Z-компрессия со сжатием без потерь (до 48:1), быстрая очистка Z-буфера Оптимизация производительности для дисплеев с большим разрешением, включая широкоформатный режим HDTV Декодирование всех форматов DTV/HDTV Технология SmoothVision Режимы AA - 2x/4x/6x, со сжатием без потерь при соотношении до 6:1 во всех разрешениях Режимы анизотропной фильтрации (Anisotropic Filtering) - 2x/4x/8x/16x Адаптивное попиксельное преобразование Ultra-Threaded Shader Engine - многопоточная обработка данных, одновременно до 512 пиксельных тредов, полноскоростная обработка 128-данных с плавающей запятой Улучшенный механизм предсказания ветвления и обработки тредов До 1536 инструкций за проход Поддержка обработки текстур с высоким разрешением (до 4k x 4k) Текстурное сжатие с 64-битной FP точностью, включая 3Dc+ Высококачественная 4:1 компрессия для нормального и освещённого текстурирования (normal and luminance mapping) Поддержка OpenGL 2.0 High Dynamic Range (HDR) рендеринг Итак, главное преимущество новой серии графических чипов Radeon X1900 - в невиданном доселе количестве пиксельно-шейдерных процессоров, число которых увеличено до сорока восьми, что позволяет использовать возможности DirectX 9 API и Shader Model 3.0 на полную мощность. Техпроцесс, примененный при производстве Radeon X1900, остался прежним – 90 нм, количество транзисторов по сравнению с Radeon X1800 увеличилось примерно на 20%. Остальные ключевые нововведения были впервые реализованы в серии Radeon X1800, включая Ultra-Threading, HDR с AA, Avivo и пр. Взято с http://www.3dnews.ru полная статья с тестами производительности http://www.3dnews.ru/video/ati_x1900xtx_crossfire/ |
|
|
|
|
| Реклама: |
|
|
#2
|
|||||||||||||||||||||||
и наверно самая дорогая!:xe |
||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
#3
|
|
Добавим ложку дегтя:
отсутствует выборка текстур из вершинных процессоров не поддерживается аппаратная фильтрация при выборке FP16 текстур число текстурных процессоров (блоков) осталось прежним - 4 квада, т.е. 16 текстур выбираемых за такт (любимое отношение АТИ 3:1, которое не всегда выполняется).
__________________
Беда пришла откуда ее не ждали - наступило утро! ![]() i7 4770, 24Gb, 8Gb 1070Ti, X-Fi Fatal1ty, APC SUA1000, iiYama 514, TH-50PF11, Behringer MS20 |
|
|
|
|
|
|
#5
|
|
Guest
Сообщений: n/a
|
вчера преобрёл x1900CF ))редкая красота,
а производительность ![]() |
|
|
|
#6
|
|
Неактивный пользователь
Пол:
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: ЯНАО
Сообщений: 105
Репутация: 18
|
Мы купили эту карту, и протестировали сразу. И что хочу скаазать, то что нам дают тесты они в корне отличаются от настоящих. Хорошая карта, никто не спорит Но недаработок .... Вы хотя бы попробуйте ее в
3Dmark 2006. Раскройте ее и посмотрите какое ядро и на каких частотах она работает.Часто бывает глубокое разочарование. Хотел Супер, а получил хорошо. Много зависит от сборки. Желтых братьев лучше не брать. |
|
|
|
|
|
#7
|
|
Guest
Сообщений: n/a
|
все 1900XT сейчас выпускаютя на одном заводе по заказу ATI, так что производители клепают тока наклейку на куллер ))
Хорощая карта тока требует блок питания на ~550 Вт и греется до 100 градусов ( |
|
|
|
#8
|
|
Вопрос: каким образом используются 2 DVI у видяхи.
Можно ли ,подсоединив к ним два монитора, открыть разные документы, например?? В инете нигде не могу описаловку найти. Если есть руководство на русском от видяхи, буду оч.благодарна. |
|
|
|
|
|
|
#9
|
|
Пользователь
Пол:
Регистрация: 06.06.2006
Сообщений: 55
Репутация: 8
|
Так значит она не стоит тех денег что сильно раскрутили карточку а она не такая прекрасная??? Что можно купить взамен?
|
|
|
|
|
|
#10
|
|
berkov, Во первых не самая быстрая, зато очень дорогая
|
|
|
|
|
|
|
#11
|
|||||||||||||||||||||||
Лучше подождать ATI R600 и невыбрасывать деньги на ветер в Январе 2007 года выйдет Windows Vista которая будет основана на новейшем DirectX 10, естественно новейшие игры Crysis, Halo 2, GTA4 и др. будут работать только с видеокартами поддерживающие DirectX 10 аппаратно и запускаться на DirectX 9.0 будут, так что намотайте это на ус и подумайте о недалёком будущем. А вот что уже известно о видеокартах с поддержкой DirectX 10 основанных на чипе R600. Некоторыми своими соображениями о том, каким должен быть следующий флагманский видеочип ATI, представители этой канадской компании уже поделились с общественностью. В частности, мы узнали, что чип будет иметь унифицированную шейдерную архитектуру, будет поддерживать DirectX 10, а освоенный им техпроцесс может соответствовать как 0.08 мкм нормам, так и 0.065 мкм нормам. В тени оставались только тактовые частоты. Чип R600 действительно будет иметь унифицированную шейдерную архитектуру. Предполагается, что он будет иметь 64 шейдерных блока, которые в зависимости от ситуации будут обрабатывать пиксельные или вершинные шейдеры, либо сочетать эти операции в определённой пропорции, графические платы на базе R600 будут оснащаться памятью типа GDDR-4. Тактовые частоты могут вырасти несущественно по сравнению с X1900XTX. Чип R600 получает новую архитектуру с большим количеством унифицированных шейдерных блоков, поэтому тактовая частота может не являться важным компонентом, обеспечивающим прирост производительности. "Избыточные" вычислительные ресурсы R600 могут использоваться для обработки физических эффектов, создавая конкуренцию платам на базе AGEIA PhysX и "физическому SLI" от nVidia. Наконец, анонс R600 предварительно намечен на конец ноября 2006 года. Весьма своевременный анонс, ведь в январе 2007 года появиться операционная система Windows Vista, которая обязательно потребуется для работы с DirectX 10. |
||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
#12
|
|
berkov Быстрее есть 7950 двухчиповый но он гораздо дороже, при том что незначительно быстрее. 1024Mb PCI-E 7950GX2 TV 2xDVI ASUS EN7950GX2 256bit Retail 729,80
512Mb PCI-E X1900XTX VIVO 2xDVI Sapphire Retail 548,10 Плюс ко всему делают 7950 как правило с водяным охлаждением, да и не все корпуса влазит. vbmenu_register("postmenu_373438", true); |
|
|
|
|
|
|
#13
|
|
Новичок
Пол:
Регистрация: 15.08.2006
Сообщений: 10
Репутация: 3
|
А есть ли такая с AGP, а то компьютер не совсем новый, а в игры играть хочется.
|
|
|
|
|
|
#14
|
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Под AGP такой видеокарты нет и не будет
Самая быстрая видеокарта под AGP это 7800GS |
|
![]() |
Похожие темы
|
||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
| быстрая маска | sos112 | Школа Photoshop / Photoshop School | 5 | 22.11.2013 16:38 |
| Самая... самая... | mimi | Мужской разговор | 49 | 17.01.2013 07:00 |
| Быстрая оплата спутникового интернета . | sa3500 | Спутниковый интернет | 1 | 13.05.2010 14:19 |
| быстрая загрузка WINDOWS | maklaich | Архив | 1 | 23.08.2006 16:17 |
| MSI NX7950GX2 – самая быстрая «одиночная» видеокарта в мире | ANGEL OF FIRE | Новости железа | 3 | 01.07.2006 21:23 |
|
|