![]() |
|
| Правила Форума редакция от 22.06.2020 |
|
|||||||
|
|
Окажите посильную поддержку, мы очень надеемся на вас. Реквизиты для переводов ниже. |
|
![]() |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
Language
|
|
|
#1
|
|
Неактивный пользователь
Пол:
Регистрация: 01.11.2008
Сообщений: 3
Репутация: 4
|
Никогда не хотелось вырвать модельку или сцену из любимой 3D-игрушки и в любимом 3D-редакторе над ней поиздеваться, подредактировать её и в результате сделать что-нибудь красивое? Так вот, прога GLIntercept 0.5 + OGLE Plugin наконец позволяют это сделать для тех прог, которые идут под OpenGL (а таких сейчас – каждая первая).
Что нужно: 1. Скачать GLIntercept с http://glintercept.nutty.org/download.html и установить. 2. Внимательно прочесть readme (иначе ничего не поймёте). 3. Скопировать файлы OpenGL32.dll и gliConfig.ini из папки с GLIntercept’ом в папку с exe-файлом целевой проги (то есть, проги из которой будем вырывать модели). 4. Проверить, работает ли GLIntercept: запустите целевую программу, выйдите из неё и в папке с exe-файлом найдите файлы типа gliLog.txt, gliInterceptLog.txt и т.д. Если файлы есть – значит всё в порядке. 5. Скачать OGLE Plugin с http://ogle.eyebeamresearch.org/dist/ogle-0.3b.bin.zip 6. Извлечь из архива папку ogle-0.3b (или другое название – в зависимости от версии) в папку Plugins основной папки GLIntercept’а (напр., C:\Program Files\GLIntercept0_5\Plugins\). Переименовать извлечённую папку в OGLE. 7. В папке OGLE найти файл gliConfig_OGLE.ini, переименовать его в gliConfig.ini и заменить им файлы с аналогичным названием в папке GLIntercept’а и в папке целевой проги. 8. Запустить целевую прогу. Когда на экране появится то, что нам нужно вырвать – нажимаем Ctrl+Shift+F . Прога может на минуту зависнуть. Терпеливо ждём, ничего не трогаем. 9. Когда «развиснет» - выходим. 10. Вот и всё. Вырванные модели в файле ogle.obj в папке с exe'шником целевой проги. Текстуры там же – в папке Frame_xxxxxx. Как по мне, то получившийся obj лучше всего открывать в LightWave. 11. За подробностями (например, как ловить UV-координаты текстур и т.д.) и при возникновении проблем (а они возникают, поверьте) – обращайтесь на http://ogle.eyebeamresearch.org/ и к своему мозгу. Также при проблемах полезно читать логи – там всё пишут о причинах. Можете обратиться ко мне, но не факт, что отвечу. Надеюсь, был полезен. Добавлено через 8 минут А вот аналогичная прога для програм, которые идут под DirectX: http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm Последний раз редактировалось Retch; 01.11.2008 в 18:17.. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
| Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение: |
| Реклама: | диван аренда | катышев сергей кинотв | процессор intel core i5 12400 f | круизы из москвы с 8 9 по 11 мая | фильм Тайна в ее глазах рецензия |
![]() |
Похожие темы
|
||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
| Журналы моделей LEKO | natasha1059 | Мода и Шитье | 28 | 08.03.2015 16:25 |
| Возможности моделей Motorola | Сайдагзам | Motorola | 4 | 30.03.2011 00:30 |
| поиск 3D моделей | lieba | 3D графика | 3 | 05.06.2009 11:58 |
| каталог моделей Ericsson | VXmaster | Ericsson | 1 | 07.04.2009 05:59 |
|
|