![]() |
|
| Правила Форума редакция от 22.06.2020 |
|
|||||||
|
|
Окажите посильную поддержку, мы очень надеемся на вас. Реквизиты для переводов ниже. |
|
![]() |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
Language
|
|
|
#1
|
|
Неактивный пользователь
Пол:
Регистрация: 19.02.2007
Сообщений: 5
Репутация: 0
|
Неокрон – новая ступень в развитии онлайновых игр или “просто Мир, в котором я хочу жить”! (на момент ее создания)
Системные требования: Минимальные: Pentium II 400 or equivalent (официальное требование; Р300 хватает, но в минимальном качестве настроек) 64 MB RAM (не пробовал, но есть сомнения) Direct3D compatible video card with at least 8 MB (TNT1 or equivalent) (тоже есть сомнения) 56.6k Internet connection (официальное требование; 14400 бод – неофициальный, но достаточный минимум; игра больше зависит от пинга, чем от трафика) Windows 95/98/2000/ME/XP DirectX 7 or higher DirectSound compatible sound card Оптимальные: Pentium III 550 or equivalent 128 MB RAM Direct3D compatible video card with at least 32 MB (TNT2 or better) Рекомендуемые (неофициально): Pentium III 800 or higher 256 MB RAM Fiber optic Internet connection (чем выше пинг, тем лучше ;-)) DirectX 8.1 и последние драйвера для видео Игра занимает порядка 1,3 Гбайт на жестком диске. На самом деле система настроек довольно гибкая, так на Athlon 1,4 ГГц, 512 ОЗУ и GeForce2 MX200 32 RAM игра идет очень резво при максимальных настройках и в разрешении 1024х780 и 32-битном цвете, временами тормозит при большом количестве игроков и неигровых персонажей (например, в центре торговли между игроками на Plaza 3 или в районе Military Base при глобальных битвах). При 800х600 (кстати, у игры довольно интересные настройки – на самом деле 800х576 или что-то около того реальное разрешение) и 16-битном цвете, но установке графики на максимум редко когда количество кадров падало ниже 30-40, аналогично при 1024х780, 16-битном цвете и установке графики на нормальные настойки или быстрые. При игре на Duron 800, 256 ОЗУ и GeForce 2 MX-400 64 RAM я не заметил большой разницы между режимами сравнительно с описываемой выше машиной. Так, с первой машины, стоящей на работе (И-нет провайдинговая контора) у меня был пинг порядка 300-360 мс, из дому, играя на второй машине (подключался на стареньком встроенном 14400 бод модеме, И-нет от работы, АТС квазиэлектронная), мой пинг был от 420 до 580 мс (в зависимости от времени суток, в среднем порядка 480-500 мс). Вступление Уже появились и находятся в разработке много новых онлайн-игр категории MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) – как в ставшей стандартом после Ultima Online и Asheron’s Call фэнтезийной обстановке, так и космических, исторических, пост-апокалиптичных, киберпанковских. Именно об игре – “сплаве” последних двух категорий и пойдет речь в этой статье – игре под названием “Neocron” (так называется город – столица восстанавливающегося после Третьей Мировой войны и последующей не менее кровавой Цересовой войны мира). История мира С полной версией истории мира на английском языке пытливые читатели могут ознакомиться и сами, прочитав ее на официальном сайте (www.neocron.com) игры или в руководстве к игре, которое можно скачать там же. Или в сокращенном виде можно ознакомится на сайте neocron.dinfo.ru Система Игровая механика у "Неокрона" своя, "левельно-скилловая". У персонажа есть 5 атрибутов, от которых зависит только удовлетворение требований к взаимодействующим с персонажем вещам. 8-) Атрибуты: Интеллект (Intelligence), Сила (Strength), Телосложение (Constitution), Ловкость (Dexterity), Пси-Сила (PSI-Power). Пример: чтобы иметь возможность стрелять из Assault rifle (TL30), персонаж должен иметь Ловкость 30. TL – Tech Level – это и есть определяющая цифра для какого-либо атрибута, то есть для оружия ближнего боя с TL30 это Сила 30, для Deflector Belt (TL50) это Интеллект, для Assault rifle (TL30) это Ловкость, для импланта Cyberheart II (TL28) это Телосложение, для Holy Parashock bolt (TL18) это ПСИ. В свою очередь в каждый из пяти атрибутов входят несколько умений (skills), которые также являются пререквизитами к использованию вещей, но этим их роль далеко не ограничивается. Так для Assault Rifle кроме Ловкости 30 нужно иметь умение Rifle combat на уровне 58. Для каждого атрибута при использовании умений, которые входят именно в этот атрибут, растет experience points (пресловутый "опыт" ;-)), который при достижении следующего уровня повышает на 1 данный атрибут. При повышении атрибута на 1 очко можно повысить на 5 training points (“тренировочных очков”) одно из умений. Однако эта закономерность не линейна, больше напоминает рост умений в Fallout: от 0 до 50% за 1% роста умения нужно заплатить 1 “тренировочное очко”, от 51% до 75% – 2, от 76% до 100% – 3, от 101% и выше – 5 очков. На данный момент появился эмулятор сервера для 1 версии игры (сейчас офф. сервер поддерживает версию 2.2) www.linux-addicted.org Есть эмулятор и под windows и под Unix, уже разрабатывается под версию 2. В свете этого собственно ищется русик, или хотябы документация на русском от версии игры изданной Новым диском. |
|
|
|
| Реклама: |