Компьютерный форум NoWa.cc Здесь может быть Ваша реклама
Правила Форума
редакция от 22.06.2020
Форум .::NoWa.cc::.
Вернуться   Компьютерный форум NoWa.cc > Компьютеры и Интернет > Игры > Архив

Уважаемые пользователи nowa.cc. Мы работаем для вас более 20 лет и сейчас вынуждены просить о финансовой помощи по оплате за сервер.
Окажите посильную поддержку, мы очень надеемся на вас. Реквизиты для переводов ниже.
Webmoney Webmoney WMZ: Z021474945171 Webmoney WME: E159284508897 Webmoney WMUSDT: T206853643180
Кошелёк для вашей помощи YooMoney 4100117770549562
YooMoney Спасибо за поддержку!

Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра Language
Старый 04.05.2006, 19:11   #1
Неактивный пользователь
 
Регистрация: 04.05.2006
Сообщений: 12
Репутация: 3
По умолчанию Condemned

Condemned - это иной ритм. Десять тягучих часов, пропитанных тревогой, страхом и вонью трущоб. С ходьбой вместо постоянного бега, с жестоким, грубым, кровавым мордобоем вместо изящных свинцовых ливней, с требующими внимания деталями, ибо мы пришли сюда не убивать, а расследовать. Охота на маньяков не терпит суеты. Неспешно приближаясь к развязке, мы все дальше проникаем в кунсткамеру отходов цивилизации: ненужных вещей, заброшенных зданий и граждан, потерявших остатки своей человечности.

Monolith не суждено стать первопроходцем жанра "городских ужасов". Condemned ведет нас по территории, освоенной в четырех частях Silent Hill (а еще раньше - в фильмах о живых мертвецах), превращая до тошноты привычные образы в средоточия зла. Школа, деревенская ферма, библиотека, метро, супермаркет, вокзал... Добавьте сумрак, выпуклую ржавчину на облезлых стенах, горы мусора, мягкие тени, пиксель-шейдерные галлюцинации, выворачивающие душу звуковые эффекты, безжалостных нелюдей, и вы получите идеальную партитуру для расшатывания нервов. Вечный фонарик, чей яркий луч виден лишь Итану, не успокоит трясущиеся руки - авторы ловко играют на ожиданиях зрителя. Они впрыскивают в кровь адреналин с точностью до секунды и строго отмеряют дозы пионерских "пугалок". Monolith шепчет "бу" - и вы подпрыгиваете. Потому что по-настоящему жутко.

Almost human
Узкие, поросшие плесенью служебные коридоры подземки. Кажется, тоннели вот-вот сойдутся, расплющив настырного детектива. Гудение неоновых ламп нарушает надрывный кашель, перекрытия дрожат от топота чьих-то ног, выплевывая порции вековой пыли. Там, за углом, нас уже ждут. Фрики с пепельно-серой кожей на ссохшихся телах, "ползуны", чьи лица замотаны целлофаном и скотчем, огромные толстяки - ходячая обугленная плоть с застывшим оскалом. Ими управляют тупая, бесцельная ненависть и нечто незримое, чуждое - оно выжигает синапсы, лишает разум всего, кроме первобытных инстинктов.

Не сравнивайте их с зомби - талантов у них побольше, чем у среднестатистического бродячего трупа. Бомжи прячутся за колоннами (порой неуклюже - чай, не спецназ!), чтобы резко выскочить и стукнуть противника, убегают, почуяв скорую гибель, подбирают бесхозное оружие и демонстрируют зачатки командного духа. Оглушите недруга тазером, отнимите у него дубинку, и он, превозмогая боль, сцапает вас за грудки, заполнив экран уродливой рожей. Забыли подергать мышью по сторонам, дабы вырваться из смертельных "объятий", не успели сообразить, что творится на этом празднике "блюра", - схлопотали серию мощных ударов по черепу. А потом - еще. И еще. Пока взор не затмит алое марево, а палец не потянется к кнопке "F9". Иногда все-таки полезно пинать лежачих, показательно сворачивая шеи тем, кто находит в себе силы встать на колени, и проклиная отсутствие "расчлененки", - просто хорошего ragdoll'а маловато.

Ничего не поделаешь: homo sapiens хотят жить, и Томас - не исключение. Благо, ему помогают друзья: арматура, кусок водопроводной трубы, железная вывеска, крышка от ящика, фомка, резак для бумаги, кочерга и добрая дюжина надежных товарищей. Хватайте любое, на что смотрят глаза, памятуя о главном - орудие орудию рознь. Палка с гвоздями бьет не так далеко и жестко, как увесистый молот, однако для постановки блоков, выводящих оппонента из равновесия, лучше брать ее. Часто решение навязывают дизайнеры, воткнувшие на пути кучу препятствий. Кувалда сносит висячие, а лопата - кодовые замки, топор прорубает хлипкие двери, монтировка разжимает створки покрепче. Условность, конечно, но таковы уж правила древней забавы "Найди n разноцветных ключей". Правда, теперь ими можно отмахиваться от наседающих гадов.

Коллекции стрелкового оружия позавидует иной шутер, хотя и она - великая фикция. Condemned - редкий экшен, где заряженный револьвер или пистолет-пулемет не прибавляет уверенности. Сколько в обойме патронов - три? пять? двадцать? Разрядите ее, и Итан возьмет "финальный аргумент" за дуло, сделав из него никчемную мухобойку. Собирать арсенал нельзя, набивать карманы снарядами - тоже, о гранатах вообще не мечтайте. Холодная сталь - вот истинный выбор. Да и незачем лезть сгоряча в крупную потасовку. Дайте народу шанс уничтожить друг друга и вручите победителю приз - мозг au naturel всмятку.

CSI на выезде
Когда стихают истошные вопли и на поле брани воцаряется гнетущая тишина, Condemned опять удивляет. Изображение смазывается, мутнеет, по колонкам проносится шелест - это сработал уникальный дар Томаса, умеющего "вынюхивать" преступников и мысленно восстанавливать их деяния. Поблизости скрыта улика, ведущая к логову киллера. Мы нажимаем "Т", и агент сам достает необходимый чудо-прибор, будь то УФ-лампа, газоанализатор или лазерная подсветка. Легкий "пиксель-хантинг" - наступает пора сбора данных. Щелкает затвор фотокамеры, жужжит портативный сэмплер, передавая информацию помощнице Розе, а та в свою очередь сообщает сведения на мобильник. Да, наши сыщики не увлекаются методичным "прочесом" локаций а-ля Law & Order, однако "исследовательские" эпизоды толкают вперед сценарий и отчетливо дают понять: Condemned - больше, чем банальное истребление чокнутых БМЖ. К тому же с ними связано несколько воистину садистских "сюрпризов".

Не хочу умалять заслуги художников и аниматоров: выверенное освещение, четкие текстуры, любовь к мельчайшим деталям, восхитительная пластика персонажей достойны отдельной статьи с дифирамбами, - но одна-единственная находка втягивает в Condemned сильнее сногсшибательной картинки. Стараясь первым делом ради лишенной клавиатуры Xbox 360, разработчики вспомнили заветы м-ра Кармака и выбросили ненужные функции за борт. Поэтому за все, что не касается проламывания голов, отвечает клавиша "Use", и эффект единения с героем возрастает стократно. Мы видим кулаки Итана, цепляющегося за лестничные ступени, пригибаемся, влезая вместе с ним в разбитое окно, и отпрыгиваем от монитора в драматические моменты. Консольность, вознесшая на пьедестал почета уголовника Риддика, вновь принесла пользу.

Жаль, авторы уподобились Starbreeze Studios и не пронесли штандарт до конца. Львиную долю ключевых сцен мы наблюдаем со стороны. Причина ясна - трудно отказать себе в удовольствии поразить аудиторию эмоциональными диалогами, побаловаться с виртуальными линзами, хичкоковским изменением перспективы, застращать чередой особо кошмарных видений. Спустя пару часов вы примете и полюбите переходы на "киношные" виды, однако по целостности восприятия Half-Life 2 и F.E.A.R. стоят на уровень выше.

Я не зря помянул "старшего брата" Condemned. Меняя декорации с каждой новой главой, она перешагнула через старые грабли однообразия… и угодила в капкан с наклейкой "Интерактивность". Падающие бутылки, разлетающиеся картонные коробки, бьющееся стекло - предел возможностей обоих отпрысков Monolith. Им остро недостает "casual physics" - взаимодействия всех без исключения предметов, или, по крайней мере, более добросовестного подхода к дизайну. Чертовски здорово, что тут не взрываются бочки, но зачем их наполнили бетоном и приклеили к полу? Почему книги в библиотеке не летят со стола и почему сам стол не желает сдвигаться даже на миллиметр?

Отчего падают птицы?
Вероятно, мечты сбудутся в уже обещанном сиквеле: в 2008-м физускорители от AGEIA и многоядерные процессоры станут неотъемлемым атрибутом домашнего РС. Тогда же раскроется и истинная подоплека сюжета, швыряющего в зрителя ворох намеков и убегающего к канадской границе. Погоня Томаса за серийным убийцей - крохотный узор на полотне огромного гобелена. Хотите подробности? Отыщите 30 металлических плашек, разбросанных по углам, и секретные отчеты ФБР приподнимут завесу. Тем, кому претит повторный сеанс (из-за нехватки мультиплеера сбор бонусов - единственное, что вдохновляет на новое прохождение), - прямая дорога на GameFAQs.

Кое-что знает и наш новостной архив. Еще прошлой осенью киностудия "Уорнер Бразерс", говоря о намерении выпустить фильм-по-мотивам одновременно с выходом продолжения, выболтала Самую Страшную Тайну. Только вы ее не читайте. Так ведь куда интереснее.


Игру запускали на следующей конфигурации:
Процессор: AMD Athlon 64 4000+ (San Diego) @2.4 ГГц
Материнская плата: ASUS A8N-SLI Premium
Оперативная память: 2 Гб PC3200 (Patriot 2-3-2-5)
Видеокарта: ATI Radeon X1800XT 512 Мб (GeCube)
Звуковая карта: Creative Sound Blaster X-Fi Platinum
Винчестер: Western Digital WD200JB 200 Гб
Монитор: 23'' BenQ FP231W
Операционная система: Windows XP SP2
NeoAndrey вне форума
 
Вверх
Здесь может быть Ваша реклама
Здесь может быть Ваша реклама


Реклама: электрогриль tefal optigrill elite xl gc760d30честный вор фильмграфит клуб москва - RedKassa.ruКлапан КПС-1м(90)-НО-ЭМ(220)-1000х450купить обручальные кольца 585 пробы


Старый 05.05.2006, 14:51   #2
jubei
Неактивный пользователь
 
Пол:Мужской
Регистрация: 15.07.2005
Сообщений: 5
Репутация: 1
По умолчанию

По-моему, игра довольно однообразна, не в плане сюжета, а игрового процесса. Колошматить 10 часов деревяшкой с гвоздями одинаковых упырей не всякому стерпится. Хотя напряженности не меньше, чем у FEAR.
jubei вне форума
 
Вверх
Старый 06.05.2006, 04:56   #3
BONUZZZ
Неактивный пользователь
 
Аватар для BONUZZZ
 
Регистрация: 01.05.2006
Адрес: Россия, Сахалинская область, г.Южно-Сахалинск
Сообщений: 49
Репутация: 7
По умолчанию

Игра идёт быстрее, чем F.E.A.R., а выглядит местами красивее(исключения текстуры и искры - стали похуже) Я играю на ПОЛНОЙ графе на 1024X768, на F.E.A.R. местами пришлость ограничиваться средними текстурами.

Последний раз редактировалось BONUZZZ; 26.05.2006 в 08:07..
BONUZZZ вне форума
 
Вверх
Старый 15.07.2006, 11:04   #4
Prickly
Постоялец
 
Аватар для Prickly
 
Пол:Мужской
Регистрация: 02.03.2006
Адрес: город Омск
Сообщений: 344
Репутация: 130
По умолчанию Re: Condemned

Мне очень понравилась, полностью прошел неделю назад. Сюжет сильно завараживает и держит в напряжении до конца игры. Честно скажу, я остался доволен.:21:
Играл на полных настройках - система позволяет
Prickly вне форума
 
Вверх
Старый 15.07.2006, 23:04   #5
Caracul
Пользователь
 
Аватар для Caracul
 
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Piter
Сообщений: 176
Репутация: 49
По умолчанию Re: Condemned

Подскажите пжлста,я прошёл её на х-вох 360 и не полностью врубился в концовку (т.к. всё на английском, в котором я не силён)... Так вот: почему в конце он стал монстром???
__________________
Каждый мнит себя стратегом, видя бой со стороны.
Caracul вне форума
 
Вверх
Старый 18.07.2006, 18:23   #6
†AleX†
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Re: Condemned

Да, игра супер. Правда страшная очень. Бывает, по полчаса в себя приходишь после очередного придурка, выскачившего из-за угла. УЖОС.
  Вверх
Старый 15.08.2007, 17:17   #7
Valar
Неактивный пользователь
 
Аватар для Valar
 
Пол:Мужской
Регистрация: 15.08.2007
Сообщений: 41
Репутация: 31
По умолчанию Ответ: Condemned

Подскажите, пожалуйста что делать в подземке, там с двух сторон ел. ток пройти нельзя + из-за видеокарты у меня всё тёмное.
Valar вне форума
 
Вверх
Старый 20.08.2007, 10:31   #8
Rean
Новичок
 
Пол:Мужской
Регистрация: 10.08.2006
Сообщений: 17
Репутация: 1
По умолчанию Ответ: Condemned

мне не понравилась. обычный коридорный шутер, да и трубами однообразно всех убивать
Rean вне форума
 
Вверх
Старый 24.08.2007, 14:30   #9
intel_fox
Новичок
 
Пол:Мужской
Регистрация: 09.08.2007
Сообщений: 21
Репутация: 0
По умолчанию Ответ: Condemned

Лично я играл с удовольствием, атмосферы этой игре не занимать...конечно в некоторых местах видно сходство с FEAR(даже если не учитывать повсеместно схожие текстуры), но на самом деле игра абсолютно другая. НАСТОЯЩИЙ ужастик..FEAR'а Больше чем в FEAR'e
intel_fox вне форума
 
Вверх
Старый 24.08.2007, 19:46   #10
VZDD
Неактивный пользователь
 
Пол:Мужской
Регистрация: 24.08.2007
Сообщений: 13
Репутация: 2
По умолчанию Ответ: Condemned

прикольная игра
довольно атмосферная
выбор оружия скуден
графа какае-то приставочная
а так ничего
VZDD вне форума
 
Вверх
Старый 31.08.2007, 17:42   #11
T33mon
Неактивный пользователь
 
Аватар для T33mon
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 4
Репутация: 1
По умолчанию Ответ: Condemned

А мне понравилось, не так часто на ПиСях дают побиться в рукопашку. И огнестрельное оружие здесь действительно опасно. Понравилось рвать в конце напичканного железом дядьку. Было страшновато бегать в особнячке, да и бандюки иногда пугали. Графа хороща, как и ее оптимизация.
А сюжетец у нее прикольный. Новость про экранизацию не читайте!!! Ибо невероятно испортит весь кайф от второй части. А я уже примерно представляю себе какой там будет навороченный сюжетец.
T33mon вне форума
 
Вверх
Старый 18.08.2008, 09:35   #12
qax4
Неактивный пользователь
 
Регистрация: 18.08.2008
Сообщений: 3
Репутация: 0
По умолчанию Ответ: Condemned

очень быстро надоедает. одно и то же на протяжении всей игры
qax4 вне форума
 
Вверх
Закрытая тема


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
"Condemned - Criminal Origins". Проблема: геймпад и русификатор dens111 Архив 1 23.07.2006 19:32
Condemned Criminal Origins (2006) vatikan Ссылки на игры 0 13.04.2006 17:24

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 13:32. Часовой пояс GMT +3.


Copyright ©2004 - 2025 NoWa.cc

Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Время генерации страницы 0.10549 секунды с 13 запросами