Показать сообщение отдельно
Старый 25.05.2007, 15:21   #68
Tornado_na
Постоялец
 
Аватар для Tornado_na
 
Пол:Мужской
Регистрация: 17.02.2005
Адрес: г.Москва
Сообщений: 267
Репутация: 338
По умолчанию Ответ: Starcraft 2

Цитата:
Сообщение от lastmylove Посмотреть сообщение
Оффтоп Ну все расстреляли по полной ))... если 2008 значит 2008
По теме
После просмотра ролика остались следующие впечатления ...
Графика полностью 3D геймплей практически не отличается от первого покрайней мере мне так показалось .. Собственно графика очень даже ничего тут конечно пару вопросов возникло - Системные требования и самое интересное какой Directx будет просить ?

стали известны дополнительные подробности анонсированного Starcraft II
GameSpot опубликовал 2 длинные статьи после заседания с другими разработчиками игры. Статьи поставляют массу новой информации:

История:
История StarCraft 2 продолжается через 4 года после событий Brood War
Силы UED были уничтожены армиями Kerrigan.
Фракция Terran в игре первоначально будет состоять из "злой империи" Доминиона Terran.
Планеты Char и Braxis ("Альфа Braxis"), возвращаються, вместе с новыми (как например, Belshir, мир джунглей Protoss).

Геймплэй и Юниты:
Blizzard стремится к другому опыту нежели в WarCraft 3, что означает: никакой системы героев, менее акцент на микро и т.д.
Вражеские юниты, атакующие с высоты, не будут обнаружены игроком.
Hight Templar-ы и Psi-Storm-ы будут в игре.
Никаких планов морских сражений

Графика:
Графика игры будет основана на DirectX 9 (в случае если некоторые из вас обеспокоины, что игра пойдет только под Вистой).
Новый редактор карт будет назван "Scumedit".
Юниты второго SC будут иметь несколько "циклов перемещения" анимаций, так что они не передвигаются синхронно с одиковыми фреймами анимации.

Источники:
www.gamespot.com/news/
sclegacy.com

От себя добавлю что где-то видел инфу о том что возможно игру доработают и посадят на 10 директ.

Отзывы о роликах:
Посмотрел демо ролик битвы между расами.
Несмотря на то, что в начале демки разработчики предупреждают, что практически все, что там показано, будет впоследствии подвержено изменению, есть некоторые вещи, которые уже сейчас можно назвать кардинальным выбором разработчиков.
1. Похоже prot геймерам теперь придется перестраиваться психологически для использования связки (el+drag)=(zel+immortal).
Как мы поними, зилы были основным бичем для незащищенных осадных танков. А гуны - соответственно мясом. теперь же разрабочики все поменяли. Immortal, эволюционировавшие гунны, теперь обладают новыми щитами, которые активизируются от мощных атак, и теперь, похоже, именно они будут основным бичем для осадных танков на возвышенностях.

По поводу "Матки" - разработчики в самом же демо говорят, что в реальном бою она бы уже давно погибла, а в демке онми ее наделяют доп энергией, чтобы показать доп способности. С одной стороны, конечно, такие юниты однозначно рушат стандартный баланс, но вот с другой - разве не забыли пси шторм и стасис поле и чуму, не говоря уже о ядерном ударе - - точно такие же массово действующие и обширные спеллы, как и черная дыра или временное поле

Источник http://www.starcraft.7x.ru/
__________________
Если что НАЖМИ - СПАСИБО! (кнопка рядом ----------------->)
Tornado_na вне форума
 
Вверх
 
Время генерации страницы 0.02428 секунды с 10 запросами