Re: А давайте сами сделаем онлайн игруху.
У меня немного иной взгляд на проблему.
Чисто технические проблемы: Движок, канал и т.д. - это всё решаемо, где за малые, где за немалые деньги, но решить реально.
А вот проблема развития...
Допустим создаём команду энтузиастов, продумываем оригинальную идею(а зачем плодить клоны даже успешных существующих игр?), первое время работаем не за зарплату, а за идею, т.е. вкладываем деньги только туда, где действительно без этого не обойтись.
Энтузиазм быстро угасает в любом случае - будет иметь проескт успех или нет.
Дальше 2 наиболее вероятных варианта развития событий:
1. В случае невысокой популярности проект захиреет рано или позно и всё, даже если ОЧЕНЬ интресен узкому кругу лиц - долго не проживёт.
2. Если будет стабильно расти он-лайн и популярность(быстро или небыстро, но СТАБИЛЬНО), то тогда уже встанет вопрос и зарпллат и расширения штата, и т.д. Но это неизбежно отразится на игровом мире. Если раньше, в период создания, все идеи и связанные с ними правки и нововвединия, диктовались исключительно интересом к самому геймплею, то на этом этапе прийдётся уже править так, чтобы СОХРАНИТЬ БАЛАНС между интресностью и "платностью" игры. А это, поверьте, как раз САМОЕ СЛОЖНОЕ.
|