Sparkle представляет PCI-версию GeForce 8400 GS
По странному стечению обстоятельств, производители видеокарт продолжают методично реанимировать интерфейс PCI, оснащая им новые продукты. Конечно, наделять этим древним интерфейсом платы на базе производительных современных видеочипов смысла нет, но продукты уровня GeForce 8400/8500/8600 до сих пор им обзаводятся. Примером может служить недавняя тройка новых видеокарт Albatron.
Оказывается, предалась PCI-ностальгии и компания Sparkle. На прошлой неделе она выпустила видеокарты SF-PC84GS256U2LP и SF-PC84GS256U2LP Passive, оснащённые соответственно кулером и пассивным радиатором. Обе модели представляют собой PCI-версии GeForce 8400 GS с 512 Мб памяти типа DDR-2, работающие на частотах 576/800 МГц.

Обе видеокарты имеют низкопрофильное исполнение и 64-битную шину памяти, что вполне объяснимо. На задней панели предусмотрены порты DVI и D-Sub, а также телевыход. О поддержке HDMI ничего не сообщается, но теоретически её можно реализовать через переходник с порта DVI. Производитель позиционирует новинку для тех случаев, когда требуются производительность и функциональность в двумерной графике. Владельцам старых компьютеров с разъёмами PCI эта видеокарта принесёт поддержку DirectX 10, а вот рассчитывать на приемлемое быстродействие в играх нет смысла. Если же клиент всё-таки захочет получить номинально более производительный PCI-продукт, то в ассортименте изделий Sparkle есть видеокарта GeForce 8500 GT со 128-битной шиной, объём памяти которой, к сожалению, ограничен 256 Мб.
Информация о частотах мобильных видеокарт серии GeForce 9xxxM
Хотя видеокарты семейства GeForce 9xxxM упоминаются на официальном сайте NVIDIA, подробных сведений об их характеристиках производитель не публикует, ограничиваясь лишь описанием количества потоковых процессоров. Безусловно, любознательных потребителей такое положение дел устраивать не может, и они имеют все основания для поиска подробных технических характеристик.
К счастью, ресурс GPU Cafe облегчает эту задачу, публикуя данные о частотах соответствующих мобильных продуктов NVIDIA:
GeForce 9800M GTX (G92) -> 112 потоковых процессоров, 256-битная шина памяти, 500/1875/1800 МГц;
GeForce 9800M GT (G92) -> 96 потоковых процессоров, 256-битная шина памяти, 500/1875/1800 МГц;
GeForce 9800M GTS (G94) -> 64 потоковых процессора, 256-битная шина памяти, 500/1875/1800 МГц;
GeForce 9700M GTS (G94) -> 48 потоковых процессоров, 256-битная шина памяти, 500/1875/1800 МГц;
GeForce 9700M GT (G96) -> 32 потоковых процессора, 128-битная шина памяти, 600/1675/1800 МГц.
Согласно опубликованным ранее данным, некоторые из используемых видеочипов будут выпускаться по 55 нм технологии, но у них наверняка останутся и 65 нм двойники. В мобильном сегменте снижение уровня энергопотребления актуально, поэтому NVIDIA будет стремиться скорее перевести видеочипы на новый техпроцесс.
Видеокарты серии GeForce 8xxxM будут сняты с производства, а новые представители мобильного сектора появятся в продаже в этом квартале. Мобильные потомки GT200 появятся не ранее первого квартала 2009 года - очевидно, уже в рамках 55 нм техпроцесса.
Futuremark будет отсеивать результаты с использованием NVIDIA PhysX
Первым бенчмарком, который явно демонстрирует преимущества ускорения "физики" силами видеочипов NVIDIA, стал 3DMark Vantage. Впрочем, некоторые источники утверждают, что драйверы NVIDIA PhysX подменяют некоторые библиотеки из состава 3DMark Vantage, и перейти к эффективному использованию карты AGEIA PhysX без переустановки этого тестового пакета уже нельзя. Коллеги с сайта The Inquirer провели эксперименты, которые доказали более высокую эффективность платы AGEIA PhysX по сравнению с NVIDIA PhysX при наличии производительных многоядерных процессоров. Впрочем, они использовали платформу Skulltrail, и система с менее мощным процессором может оправдывать использование платформы NVIDIA PhysX.
Главная же интрига развернулась вокруг решения руководства Futuremark блокировать публикацию результатов 3DMark Vantage, полученных с использованием драйверов NVIDIA PhysX. По словам представителей компании, ускорение "физики" силами видеочипов нарушает правила проведения тестов. CPU Test 2, в частности, разработан для измерения производительности центральных процессоров в ускорении физических эффектов, и "допинг" в виде вычислительных ресурсов видеочипа здесь считается неуместным. Система фильтрации результатов теперь будет отсеивать все данные, полученные при использовании драйверов NVIDIA PhysX.
Владельцы плат ускорения AGEIA PhysX по-прежнему могут публиковать свои результаты 3DMark Vantage без ограничений, для них подобная фильтрация не предусмотрена. Если вы владеете видеокартой на чипе NVIDIA, то для успешной публикации результата в базе данных Futuremark необходимо ограничиться установкой драйверов ForceWare, и не устанавливать в систему драйверы NVIDIA PhysX.