Компьютерный форум NoWa.cc

Компьютерный форум NoWa.cc (https://nowa.cc/index.php)
-   Архив (https://nowa.cc/forumdisplay.php?f=216)
-   -   Старые игры и двухъядерник (https://nowa.cc/showthread.php?t=130411)

Tuner 28.11.2007 21:52

Старые игры и двухъядерник
 
Насколько часто возникают проблемы в старых(до 2005 г.,DOS-игры не в счёт)играх на двухъядерниках и вообще на новом железе?Или самый большой "глюк"-использование игрой одного ядра вместо двух?У кого какой опыт на этот счёт,поделитесь...

sskkru 29.11.2007 15:20

Ответ: Старые игры и двухъядерник
 
Tuner, а в чем проблема? Проц вполне позволяет безболезненно использовать технологии виртуализации...ставь в виртуальной машине хоть DOS и играй в любую старую игру

prostomax 29.11.2007 16:27

Ответ: Старые игры и двухъядерник
 
если игры не DOSовские то можно сделать так запускаешь современную игру или несколько в зависимости от мощьности компа сварачиваешь их и запускаешь сваю древнюю игру провереный способ:cool:

Chet 29.11.2007 16:37

Ответ: Старые игры и двухъядерник
 
sskkru, чуточку подробнее мона?.. слушал про виртуальную машину, но руки не долезали... У меня WORMS-3.RUS никак не хотят идти под хрюшей... а поиграть ... хоть сам, хоть с женой хотелось бы б.
Вроде игра запускается, но потом "уходит " в черный экран ... алес капут

Zhlobny Hmur 29.11.2007 18:13

Ответ: Старые игры и двухъядерник
 
Chetiki, Мою любимую игруху UFO3 Apocalipcise до сих пор ни один эмулятор не смог нормально отыграть....
Так же не смог под эмулятором запустить CashFlow.

Но можешь попробывать что-то типа VMware или DosBox.

Tuner, вобщем, если игруха под ХР работает, то ей пофигу, скольки ядерный проц...
Могу сказать, что 3ДМарк6 при пиреходе с Е6600 на Q6600 дал 15% производительности...

night_prince 29.11.2007 18:30

Ответ: Старые игры и двухъядерник
 
Играл в PacMan на Core4quad... извращение

Zhlobny Hmur 29.11.2007 18:44

Ответ: Старые игры и двухъядерник
 
night_prince, А в CD-man не пробывал?

Eugenius_V 29.11.2007 19:08

Ответ: Старые игры и двухъядерник
 
Цитата:

Сообщение от Zhlobny Hmur (Сообщение 1284346)
Tuner, вобщем, если игруха под ХР работает, то ей пофигу, скольки ядерный проц...

Ну, есть шансы словить глюк, на самом деле...
Многоядерные процессоры и проблемы, ими порождаемые

Вот грубый пример, что может произойти с программой, не рассчитанной на параллелизацию:
Цитата:

Допустим, один поток выводит ASCIIZ строку на экран, а другой - в это же самое время выполняет над этой строкой функцию strcat(), удаляющую символ нуля до завершения операции копирования. Как следствие - первый поток "вылетит" за пределы строки и пойдет чесать напаханную область памяти до тех пор, пока не встретит посторонний нуль или не нарвется на исключение типа access violation.

Tuner 29.11.2007 22:26

Ответ: Старые игры и двухъядерник
 
Ещё один вопрос по теме:правильно ли я понимаю,что если задействовано только одно ядро Athlon 64 X2 4200,то это ядро будет примерно равно по мощности Athlon 64 3500(у них одинаковые частота и объём кэша)?

Eugenius_V 01.12.2007 18:32

Ответ: Старые игры и двухъядерник
 
Цитата:

Сообщение от Tuner (Сообщение 1284709)
Ещё один вопрос по теме:правильно ли я понимаю,что если задействовано только одно ядро Athlon 64 X2 4200,то это ядро будет примерно равно по мощности Athlon 64 3500(у них одинаковые частота и объём кэша)?

В принципе - да. Но учитывая, что в ОС еще куча процессов в фоне висит, часть из ниж окажутся на втором ядре, и первому меньше придется отвлекаться от дела. Соответственно - чуть быстрее и время отклика уменьшается. Кроме того, у двухъядерника степпинг ядра должен быть посвежее, это как правило значит "меньше ошибок, лучше производительность, выше разгоняемость".


Текущее время: 17:43. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Copyright ©2004 - 2026 NoWa.cc

Время генерации страницы 0.02423 секунды с 9 запросами